“听说了吗?教堂的神父也死了,罪状是侵犯了小孩……天呐!我完全想不到他是那样的人!”街上有人正在讨论最近被杀死的神父。
没有人会想到这家伙竟然是一个人面兽心的畜生。
但大家愿意相信我。
因为我从来没有出错过。
所以就算是错的也是对的……
事实上这的确遏制了那些恶人。
他们似乎明白了这些规律,拼命的做善事。
表里如一。
若不是我提前知道他们的本质,有些人我真的认不出来。
你说,如果这些家伙一开始就这样多好?
我干脆先不杀了这些拼命想从善的人
这表里如一的家伙保全住了性命,只是表面的人依旧是死去了。
我要让他们知道。
表里如一的做法是的确是可以延缓一下死亡的来临的。
但也得只是这样。
当这一些家伙之后做了一个恶事就会立马死去。
就算没有去这么做也只能多个十几二十年。
根据做的善事大小来判断。
我想一切都从之为功过,被下了禁制的人本身就是罪人。
他们的本身根据自己作恶的大小得到了最初始的过值,根据这些家伙的寿命,我做了一个简单的系统,来让这些家伙做的恶事和他本身的寿命成正比。
当然我并不是没有给这些家伙机会。
身为魔法师,本身的寿命其实也是他们一直在苦恼的。
他们的功大于过的时候就可以延寿。
就是比原来还要更多活几年。
那么原本被这家伙伤害的人呢?
我则是做了一个反馈系统。
这些坏人做的好事越多,受害者的运气就越好。
并且这个好事一直往上增加,不会减的。
因为没法减,坏人只要做了一件坏事就会立马死掉。
很快就会有人发现这些,有人会强迫人尝试,来判断到底是怎么样的一个机制。
最后这些家伙都会变成大好人,只要是想活命的,都会变成大好人。
不想活的做一件恶事只是刚刚起步就会直接死掉,这其实也算得上是一种奖励吧?
我开始考虑要不要折磨一下。
随后就又添加了一个根据最后做的事情的过值来判定是怎么样死亡的。
设计完了之后,我就又开始寻找起了这个世界上的恶人了。
不过一边找我便在你心中一边叹气。
这世界上的恶人为何会如此之多呢?
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