,就是抓不到!
进攻和?防守耗费的精力完全?不成正比。
回到休息室的haha成员脑袋里想的还是上一场的比赛,野区反抓,抓着抓着崩了,线上打着打着打不过了,感觉哪里都有?蜘蛛的身影,发育的还贼好。
“我们上一把的阵容太缺少消耗输出,婕拉要?ban掉,跟打野一起?游走,应付不了,他们出拉克丝的话,我们这边多带个破盾。”
“关键是iracle的辅助不能用常理推断,难保下一场不会拿出来新东西。”uu觉得限制对面?辅助的作用不大?。
“可你不限制,下一场又跟刚才那样怎么办?”
听到这话,uu也找不到理由回应,确实上一把不止是打野位上的差距,辅助对位他也是被婕拉完爆。
最后还是战队教?练做决定,ban婕拉。
第二场bp开局,haha就ban掉了婕拉。
“七七厉害啊,打一个英雄ban一个英雄。”刘易见此跟队友调侃。
以往他在?kg,三ban上单很常见?,一个能被针对上ban位的英雄,是对面对选手的看重,因为这代表他们暂时没有办法来处理。
iracle,一个在lpl赛场刚打夏季赛的新人,接连拿出来的几个法辅英雄打出来的效果堪称教科书。
已经有好几支强队注意到,sg后面常规赛对战表的战队都?开始着手研究,特别是今天跟haha打的比赛。
前面几场的连胜含金量确实不怎么高,但要是2:0拿下haha可就真有点硬实力了。
haha三ban:婕拉、豹女、剑魔
sg三ban:璐璐、冰女、剑姬
第二场sg选了蓝方,红方的haha觉得也挺好,最起码能看到对面成?型的阵容,第一把婕拉卡萨丁互换真是给他们当头?一棒,蜘蛛跟婕拉的游走互动后期根本处理不了。
“ban人环节上,haha战队第一手ban掉婕拉,看得出来上一场他们非常头?疼,其他位置的ban位也不能放。”
一般在?ban人环节中进行到这一步的话,已经说明了问题,你在?ban位上限制的是对面擅长?的英雄,但对面在?封锁他们阵容的克制英雄,比赛还没开始就已经有点被动了。
在?赛场上,掌握主动权的那一方,完全?有能力将对方拉到自己?的节奏中。
选英雄环节,sg最后一手双选锁定德莱文和锤石,让haha这边松了口气,锤石啊,老?牌硬辅,这英雄他们熟悉。
所以最后一手锁定牛头?,对上锤石,除了璐璐其他软辅的效果很难打,况且还要考虑锤石游走的情况。
于是双方英雄阵容确定,sg上路酒桶、中路卡牌、打野螳螂、ad德莱文、辅助锤石。
haha上路石头?人、中路辛德拉、打野狮子狗、ad女警、辅助牛头?。
haha吸取上场的教训,选狮子狗就是看重它的被动,在?野区草丛简直是利器,没有猪妹这些英雄那么容易被入侵反野。
阵容确定,等?待比赛倒计时结束,第二局正式开始。
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